Hit or Miss? Arti’s Review
Добре, нека се потопим в тази песен. Първо, енергията е безспорна. Определено те удря още от самото начало с тази класическа, модерна дъбстеп атмосфера. За музика за продукция, насочена към трейлъри, тя отговаря на много изисквания по отношение на въздействие и непосредственост. Звуковият дизайн очевидно е фокусна точка тук и е доста ефективен - много от тези характерни дъбстеп ръмженета и бъгове текстури, които прорязват. Ниските честоти определено са движещата сила, осигурявайки тази необходима тежест за драматични сцени.
По отношение на композицията, тя е структурирана много подобно на това, каквато трябва да бъде трейлър реплика: изграждане на напрежение, удряне силно и след това даване на моменти на освобождаване. Аранжиментът поддържа нещата в движение, което е от решаващо значение за поддържане на ангажираност във визуалните медии. Преходите са сравнително чисти, въпреки че може би малко повече вариации в ритмичните модели биха могли да го издигнат допълнително, предотвратявайки ставането му твърде повтарящо се в по-дълги последователности.
От гледна точка на продукцията, миксът е силен и преден, което се очаква за този стил и предназначение. Ниските честоти са видни, може би дори малко мътни в обхвата на суб-басите в определени моменти, и усъвършенстването на това може да подобри яснотата на различни системи за възпроизвеждане. Високите честоти са ясни и отчетливи, гарантирайки, че елементите на звуковия дизайн имат острота. Мастерирането определено е насочено към сила на звука, което е често срещано за музика за трейлъри, но може би изследването на малко по-малко компресиран мастер може да предложи по-голям динамичен диапазон и пространство за дишане, особено ако се обмислят по-широки възможности за синхронизация извън просто трейлъри с голямо въздействие.
Емоционално, той отговаря на изискванията за напрежение и вълнение. Има това агресивно, почти роботизирано усещане, което го прави добре подходящ за научна фантастика, екшън или дори някакво по-тъмно, напрегнато съдържание. За използване в медии, той е доста универсален в рамките на своята ниша. Помислете за трейлъри на екшън игри, бързи спортни реклами или дори като въздействащи паузи в подкасти или видео съдържание. С няколко промени, като затягане на яснотата на ниските честоти и добавяне на фини динамични вариации в аранжимента, това наистина може да се открои в библиотека. Това е солидна основа и с малко повече полиране, тя може лесно да се конкурира с индустриалните стандартни трейлър реплики. Определено има потенциал, просто се нуждае от малко финес, за да заблести наистина и да увеличи максимално използваемостта си.