Още от самото начало, 'Banana' те удря със сурова, заразителна енергия, която е незабавно завладяваща за продукционна употреба. Трака започва със стегнат, синкопиран перкусионен луп, който се усеща модерен и моментално привлича вниманието – перфектен за бързи прекъсвания или лога в самото начало на монтажа. Когато основният бийт се включва около 24-тата секунда, той установява мощна, движеща основа четири-на-етаж, която не отслабва. Това не е фонов пълнеж; това е енергия на преден план, създадена да придвижи визуализациите напред.
Качеството на продукцията е солидно – ударни барабани, добре дефиниран нисък клас и ясна раздяла между елементите, дори когато нещата станат умишлено хаотични. Миксът се усеща силен и конкурентен, готов да пробие в натоварени медийни среди като реклама или трейлъри на игри. Това, което наистина дава на 'Banana' неговия уникален характер, обаче, са онези странни, обработени вокални семпли, разпръснати навсякъде. Титулярният 'Banana', 'Oh la la', смехът – те вкарват усещане за игрив абсурд и непредсказуемост. Това прави трака да се откроява от по-общите електронни реплики и предлага фантастичен потенциал за комедийни моменти, необичайно брандиране или сцени, изобразяващи контролиран хаос.
Въвеждането на основния синтезатор на 0:52 осигурява закачлив, макар и прост, мелодичен мотив. Неговият остър, леко агресивен тон допълва идеално движещата ритъм секция. Този мотив е много запомнящ се и създава силен подпис – идеален за повтарящи се теми в ниво на видеоигра, мотив на конкретен герой или кампания на марка, нуждаеща се от звукова идентичност, която е едновременно енергична и малко нахална.
Тракът демонстрира отлична структурна осведоменост за медийна употреба. Секцията с разбивка, започваща около 1:24, предлага динамична промяна, създавайки пространство за дишане, преди да се върне към основния ритъм чрез добре изпълнен градеж, пълен с райзъри и този въздействащ ефект на сирена на 1:56. Този вид структура на изграждане и освобождаване е злато за редактори, които искат да синхронизират визуални кулминации или преходи.
По отношение на използваемостта, 'Banana' е работна конче за високоенергийно съдържание. Помислете за екшън сцени, екстремни спортни монтажи, бързи автомобилни реклами или енергични стартирания на технологични продукти. Неговият движещ ритъм е превъзходен за фон в състезателни игри или бързи платформи. Странните вокални елементи се поддават добре на забавни или неочаквани моменти в реклами, риалити телевизия или дори анимационно съдържание, нуждаещо се от изблик на маниакална енергия. Макар и може би неподходящ за фино емоционално разказване на истории, силата му се крие в неговата директност и мощ. Той може дори да работи в нетрадиционни настройки на събития – може би високоенергийно представяне на модно шоу или динамично корпоративно откриване на събитие, което трябва да събуди публиката. Настоятелното повторение изгражда неоспорим импулс, което го прави много ефективен за поддържане на нивата на енергия в по-дълги последователности или за безпроблемно повтаряне в интерактивни медии.