Από την άποψη της παραγωγής, το 'Disturbing Sounds 3' είναι μια σχολαστικά κατασκευασμένη άσκηση ελεγχόμενου χάους και ηχητικής ακρότητας. Ενώ είναι αναμφισβήτητα ενοχλητικό, η αξία του έγκειται ακριβώς στη δύναμή του να προκαλεί σπλαχνικές αντιδράσεις – ένταση, φόβο, επιθετικότητα και τεχνολογικό τρόμο. Δεν είναι μουσική υπόκρουση. είναι μια ηχητική επίθεση πρώτου πλάνου σχεδιασμένη για μέγιστο αντίκτυπο.
Το κομμάτι ξεκινά με έναν ανησυχητικό, παραμορφωμένο βόμβο που δημιουργεί αμέσως μια αίσθηση αδιαθεσίας πριν ξεσπάσει σε μια δίνη υψηλής συχνότητας glitches, βάναυσης παραμόρφωσης και ξέφρενους, συγκοπτόμενους θορύβους. Ο σχεδιασμός ήχου είναι σκόπιμος και πολύπλοκος. στρώματα επεξεργασμένου θορύβου, ψηφιακά αντικείμενα και αυτό που ακούγεται σαν βασανισμένα μηχανήματα συνυφαίνονται για να δημιουργήσουν μια πυκνή, συντριπτική υφή. Η ποιότητα παραγωγής είναι υψηλή στην επιλεγμένη αισθητική της – η μίξη είναι δυνατή, επιθετική και ωθεί σκόπιμα τις συχνότητες σε άβολα όρια, αλλά διατηρεί έναν βαθμό σαφήνειας μέσα στο χάος, επιτρέποντας σε διακριτά ρυθμικά και υφικά στοιχεία να ξεχωρίσουν.
Η συμπερίληψη βαριά παραμορφωμένων ανδρικών φωνητικών δειγμάτων προσθέτει ένα κρίσιμο αφηγηματικό στρώμα, υπονοώντας θέματα ανάκρισης, απανθρωποποίησης ή αστοχίας συστήματος. Αυτές οι στιγμές αγκυροβολούν το χάος, παρέχοντας σύντομα σημεία εστίασης πριν βυθιστούν ξανά στην ηχητική επίθεση.
Η δομή, αν και φαινομενικά ασταθής, ακολουθεί μια ορισμένη λογική έντασης και απελευθέρωσης, έστω και εντός μιας στενής ζώνης ακραίας έντασης. Δημιουργεί ενέργεια αποτελεσματικά, προσφέρει τιμωρητικά «drops» κατασκευασμένα από καθαρό θόρυβο και διατηρεί μια αμείλικτη ορμή προς τα εμπρός.
**Χρηστικότητα:** Αυτό το κομμάτι είναι ειδικά κατασκευασμένο για συγκεκριμένες εφαρμογές μέσων υψηλού αντίκτυπου. Η κύρια δύναμή του έγκειται στη μουσική υπόκρουση σκηνών έντονου τρόμου, ψυχολογικών θρίλερ που απεικονίζουν ψυχική κατάρρευση ή πανικό, ή φουτουριστικών/δυστοπικών σκηνών δράσης που περιλαμβάνουν δυσλειτουργική τεχνολογία ή βάναυση σύγκρουση. Σκεφτείτε αποκαλύψεις πλασμάτων, jump scares, έντονες σκηνές καταδίωξης σε εγκαταλελειμμένα βιομηχανικά περιβάλλοντα ή απεικονίσεις κατεστραμμένων ροών δεδομένων σε αφηγήσεις επιστημονικής φαντασίας. Θα μπορούσε να είναι πολύ αποτελεσματικό σε βιντεοπαιχνίδια κατά τη διάρκεια μαχών με αφεντικά, στιγμών υψηλού στρες ή για να σηματοδοτήσει ένα κατεστραμμένο περιβάλλον. Στη διαφήμιση, η χρήση του θα ήταν εξειδικευμένη αλλά ισχυρή – ίσως για επιθετικές κυκλοφορίες προϊόντων που στοχεύουν σε ένα συγκεκριμένο αντι-κουλτούρ κοινό ή σύντομες, σοκαριστικές εκστρατείες κοινωνικής ευαισθητοποίησης που έχουν σχεδιαστεί για να ταρακουνήσουν τον θεατή. Θα μπορούσε επίσης να βρει μια θέση σε πρωτοποριακές καλλιτεχνικές εγκαταστάσεις ή έργα παραστάσεων που επιδιώκουν να αντιμετωπίσουν ή να κατακλύσουν το κοινό. Η απόλυτη έντασή του το καθιστά λιγότερο κατάλληλο για χρήση στο παρασκήνιο ή έργα που απαιτούν λεπτότητα, αλλά για δημιουργούς που χρειάζονται μια άμεση και ασυμβίβαστη έκρηξη ηχητικού τρόμου και επιθετικότητας, αυτό το κομμάτι προσφέρει με βάναυση αποτελεσματικότητα. Είναι ένα εξειδικευμένο εργαλείο, αλλά ένα απίστευτα αποτελεσματικό για τον σκοπό για τον οποίο προορίζεται.