Area 18 by Sascha Ende

大気感とサスペンスに満ちたシネマティックな作品。進化するシンセテクスチャ、ドラマチックなストリングス、そして推進力のあるパーカッションが特徴です。SF、スリラー、アクション系のメディアに最適です。

Area 18
手作り
Area 18
19.02.2023
大気感とサスペンスに満ちたシネマティックな作品。進化するシンセテクスチャ、ドラマチックなストリングス、そして推進力のあるパーカッションが特徴です。SF、スリラー、アクション系のメディアに最適です。
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  • 00:00 : Evolving synth pads establish a spacious and atmospheric intro.
  • 00:17 : String textures enter, adding orchestral drama and depth.
  • 01:05 : Driving drums kick in, increasing the energy and momentum.
  • 01:47 : Full cinematic arrangement with synths, strings, and drums reaching peak intensity.
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17
instrumental
moderate

Hit or Miss? Arti’s Review

よし、このトラックを聴いてみよう。すぐに、強い映画的な雰囲気を感じる。冒頭は、広がりがあり、進化するシンセパッドで、雰囲気をしっかりと作り出している。SF映画や、緊張感あふれるドラマのオープニングで聴けるようなサウンドスケープを思い浮かべてほしい。良い感じに盛り上がりがあり、サウンドデザインは不安と謎めいた感覚を生み出すのに非常に効果的だ。ストリングスのテクスチャが入ってきて、オーケストラ的なドラマの層が加わり、この種のプロダクション音楽には常に歓迎される。アレンジはテンポが良く、急かされることなく、徐々に緊張感が高まっていく。ドラムが曲の中盤あたりで入ってくると、良い意味で勢いとエネルギーが注入され、トラックを前進させ、よりダイナミックに感じさせる。プロダクション面では、ミックスはクリーンで明瞭度が高く、特に映画的なトラックにとって重要な低音域が良い。ステレオイメージングも巧みで、広くて没入感のあるサウンドフィールドを作り出している。改善点を提案するとすれば、冒頭部分のシンセパッドにもう少し繊細なダイナミックな変化を取り入れることで、進化の感覚をさらに高めることができるかもしれない。また、ドラムは効果的だが、後半にもう少し複雑なリズムパターンを試すことで、もう少し興味を引くことができるかもしれない。感情的には、サスペンスフルで、少しダークでミステリアスなトーンを非常によく表現している。メディアプロジェクトにすぐに使えると感じる。トレーラー、ビデオゲームのカットシーン、あるいは映画やポッドキャストの緊張感のあるシーンのアンダースコアとして素晴らしく機能するだろう。しっかりとした土台があり、ほんの少しの微調整で、ライブラリコンテキストで本当に際立つ可能性がある。全体として、非常に有能で有望な映画的なプロダクション音楽である。

Additional Information

Just a few weeks ago I started in Star Citizen and was thrilled by the huge world. I had chosen Area 18 as my home base - this also inspired me to write this new song with piano, Stradivari violin and full orchestra support.

Important disclaimer: Anyway i can not recommend this game. Most of the time it is unplayable! Dont invest any money in this non working early alpha tech demo.
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