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I Feel It by Sascha Ende

ダークシンセ、脈打つベース、映画のようなドラムが特徴の大気とドライビングエレクトロニックトラック。サスペンスフルなシーン、未来的なプロジェクト、または劇的なアンダースコアに最適です。

I Feel It
手作り
I Feel It
14.11.2016
ダークシンセ、脈打つベース、映画のようなドラムが特徴の大気とドライビングエレクトロニックトラック。サスペンスフルなシーン、未来的なプロジェクト、または劇的なアンダースコアに最適です。
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  • 00:12 : Atmospheric intro with evolving synth pads, establishing a mysterious and spacious mood.
  • 00:31 : Introduction of a pulsing, rhythmic bassline, adding a subtle driving force.
  • 01:01 : Vocal sample 'I Feel It' adds a human element and reinforces the track's title and theme.
  • 01:05 : Powerful and punchy drum entrance, significantly increasing energy and intensity.
  • 02:25 : Subtle build-up with added layers of synths, enhancing the track's dynamic progression.
  • 03:13 : Return of the 'I Feel It' vocal sample, acting as a thematic anchor point.
  • 04:47 : Breakdown section with stripped-back instrumentation, creating a moment of respite before the final build.
  • 05:05 : Final build-up and outro with layered synths and driving rhythm, resolving the tension.
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male
moderate

Hit or Miss? Arti’s Review

よし、このトラックに飛び込んでみよう。第一印象はしっかりしている。冒頭から確かな雰囲気があり、シンセパッドの進化が実に心地よい空間を生み出している。現代的なエレクトロニックな雰囲気があり、よりダークで映画的なサウンドに傾倒しているのは常に有効だ。プロダクション自体はクリーンで、ミックスのバランスが良く、ローエンドは濁ることなく適度な重みがある。 構成的には、シンプルだが効果的なメロディモチーフを軸に、それが反復し進化していく。アレンジはかなり直線的で、ドラムやベースの導入とともに徐々に緊張感を高めている。これは期待感を醸成するのに効果的だ。中間部にもう少しダイナミックな変化、例えば短いブレイクダウンや楽器編成の微妙な変化を加えることで、さらに高みを目指せるかもしれないし、長尺のメディア作品におけるリスナーの疲労を防ぐことにもつながるだろう。 感情的には、サスペンスに満ち、ややミステリアスな領域に確実に着地している。SF、スリラー、あるいは緊張感を必要とするドラマチックなシーンに驚くほど効果的だろう。ゲームの予告編、雰囲気のあるカットシーン、あるいはモダンでエッジの効いた雰囲気を必要とする企業のプレゼンテーションなどを考えてみてほしい。広告としては、パワーと前進感が必要なテクノロジー関連や自動車関連のものが考えられる。 業界標準のプロダクション音楽と比較すると、間違いなくプロの領域にある。音質は申し分なく、全体的な雰囲気もよく表現されている。さらに高みを目指すには、より複雑なサウンドデザイン要素、例えば、微妙なテクスチャ、グラニュラーシンセシス、あるいは深みを加えるために有機的な要素をさりげなく織り交ぜることを検討すると良いだろう。また、ステレオイメージングをよりダイナミックに操作することで、没入感を高めることができる。全体として、優れた可能性を秘めた強力なトラックであり、いくつかの微調整を加えるだけで、本当に輝きを増し、さまざまなメディアアプリケーションでの魅力を広げることができるだろう。
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