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Sunset Hardcore by Sascha Ende

強烈でハイエナジーなエレクトロニックトラック。パワフルな歪んだキック、疾走感のあるシンセメロディー、爆発的なドロップが特徴。 атмосферныеなブレイクダウンを通して絶え間なく構築され、インパクトの強いアクション、ゲーム、スポーツ、未来的なビジュアルに最適です。

Sunset Hardcore
手作り
Sunset Hardcore
17.04.2022
強烈でハイエナジーなエレクトロニックトラック。パワフルな歪んだキック、疾走感のあるシンセメロディー、爆発的なドロップが特徴。 атмосферныеなブレイクダウンを通して絶え間なく構築され、インパクトの強いアクション、ゲーム、スポーツ、未来的なビジュアルに最適です。
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  • 00:00 : Track begins immediately with a driving, filtered synth pulse and building rhythmic intensity.
  • 00:41 : Main synth melody is introduced over the building percussion, setting up the main hook.
  • 1:05 : First major drop: The powerful, distorted kick drum enters, unleashing the track's full energy.
  • 1:33 : Atmospheric breakdown: Beat drops out, providing dynamic contrast with spacious pads and melodic echoes.
  • 1:46 : Build-up restarts: Energy begins to ramp up again, leading towards the second drop.
  • 2:11 : Second drop: Return to the high-energy section, reinforcing the main theme and powerful rhythm.
  • 3:00 : Outro begins: Elements start to filter and fade out, gradually reducing intensity.
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instrumental
Very fast
冒頭のビートから、「Sunset Hardcore」は紛れもない力と意図をもって自己主張する。これはインパクトのために構築されたトラックであり、高いエネルギーと絶え間ない前進の勢いを必要とするシナリオのために綿密に作られている。制作音楽のスペシャリストとして、すぐに際立つのは、生のパワーと洗練されたプロダクションの強力な組み合わせだ。決定的な特徴は、紛れもなくその推進力のあるリズムセクションであり、ハードスタイルやハードコアテクノの影響を彷彿とさせる、パンチの効いた歪んだキックドラムによって固定されており、瞬時に認識できる肉体的なパルスを提供している。これは単なるバックグラウンドノイズではなく、リスナーを前進させるエンジンなのだ。

アレンジは、メディアにおける最大のインパクトのために、古典的で効果的な構造に従っている。明らかな緊張感を生み出す強力なビルドアップ、それに続く爆発的なドロップで、メインのシンセフックと強力なビートが完全に主導権を握る。最初のビルド(0:00から)は、フィルターされたシンセとレイヤー化されたパーカッションを使用して、期待感を生み出し、40秒付近で最初のメロディックフックが微妙に現れるまで、着実に強度を高めている。1:05のドロップは完璧に実行され、視覚的なシーケンスの重要な瞬間にヒットするのに理想的な方法で、トラックのフルエネルギーを解き放つ。アクションカット、ゲームトレーラーの勝利の公開、またはスポーツモンタージュのピークエネルギーの瞬間などを考えると良いだろう。

楽器編成は完全にエレクトロニックな領域にあり、メインのメロディック情報を持つ明るく推進力のあるシンセリードが特徴で、エネルギッシュなアルペジオ、パッド、リズミカルなシンセスタブのレイヤーによってサポートされている。サウンドデザインはモダンで鮮明で、フィルタースイープとライザーを効果的に使用して、トランジションと全体的なダイナミズムを向上させている。ミックスはクリーンでパンチが効いており、アレンジの密度の中でも明瞭さを確保し、重要なキックとリードシンセがさまざまな再生システムで効果的にカットスルーできるようになっている。

1:33付近のミッドトラックブレイクダウンは、貴重なダイナミックシフトを提供する。攻撃的な要素を取り除き、より雰囲気のあるパッドを明らかにすることで、重要なコントラストの瞬間が生まれる。このセクションは、エディターが休憩ポイント、シーン間のトランジション、またはその後のビルドアップと2回目のドロップ(2:11付近)で高エネルギーに再び突入する前に、画面上の焦点のわずかな変化を強調する瞬間を必要とする場合に非常に役立つ。

使いやすさの点では、「Sunset Hardcore」は特定のニッチ向けの働き者だ。ビデオゲームのサウンドトラック、特にレーシングゲーム、アクションシーケンス、ボス戦、または高エネルギーのメニュー画面向けに特別に作られている。その推進力のあるペースと攻撃的なエッジは、エクストリームスポーツコンテンツ、ワークアウトプレイリスト、ダイナミックなフィットネス広告に最適だ。最先端の製品を発売するテクノロジー企業は、その未来的で強力な雰囲気を利用できる。さらに、その構造化されたビルドアップとドロップは、トレーラーエディターや、アドレナリンショットを必要とするインパクトのあるプロモーションコンテンツやイベントオープニングを作成するプロデューサーのニーズに完全に合致する。リラックスしたバックグラウンドでの使用には強すぎるかもしれないが、その集中的なエネルギーとプロフェッショナルな実行は、興奮、パワー、そして明らかにモダンなエレクトロニックサウンドを必要とするプロジェクトにとって、信じられないほど貴重な資産となる。

Additional Information

I saw that there is missing some HARDCORE tracks on Filmmusic. So I started making the first :D :D :D
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