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Sunset Hardcore
by Sascha Ende
パワフルなシンセリードと重厚なドラムが特徴のエネルギッシュで疾走感のあるエレクトロニックトラック。アクション満載のシーン、テンポの速い映像、そして熱いゲーミングの瞬間に最適です。
ライセンス
CC BY 4.0
ISRC番号
DEZC62265767
公開日
17.04.2022
音楽ジャンル
ダンス/クラブ
エレクトロニック
トピック
ビデオゲーム
アクション
Eスポーツ
ムード
危険な
攻撃的
興奮する
力強い
緊張した
タグ
aggressive synths
anthemic
bold
build-ups
cyberpunk
driving beat
drops
dynamic
electronic drums
energetic
fast tempo
hard hitting drums
high-energy
intense
modern
powerful
rhythmic
synth bass
synthwave influence
urgent
手作り
私が音楽を制作する方法
手作り
Sunset Hardcore
17.04.2022
パワフルなシンセリードと重厚なドラムが特徴のエネルギッシュで疾走感のあるエレクトロニックトラック。アクション満載のシーン、テンポの速い映像、そして熱いゲーミングの瞬間に最適です。
ダンス/クラブ
エレクトロニック
aggressive synths
anthemic
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Highlights
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00:11
: Initial build-up section with rhythmic synth pulses, creating anticipation.
00:41
: Introduction of melodic synth elements, adding a layer of harmonic interest.
01:05
: First powerful drop with heavy drums and full synth arrangement, unleashing the track's energy.
01:31
: Breakdown section with a more atmospheric and slightly melancholic synth melody, providing contrast.
01:46
: Build-up from the breakdown, increasing tension and leading back to the main energy.
02:00
: Second powerful drop, maintaining the high-energy and driving rhythm.
02:59
: Outro section, gradually fading out with lingering synth textures.
4.2k
159
6
instrumental
Fast
Hit or Miss? Arti’s Review
さて、このトラックについて掘り下げていきましょう。第一印象は?間違いなくエネルギーに満ち溢れていますね。全体的な雰囲気は強烈さを物語っています。ハイオクタンなアクションシーンや、あるいは競技性の高いゲームのモンタージュを思い浮かべます。明らかに現代的なエレクトロニックサウンドに傾倒しており、シンセウェーブや、シンセの選択にはサイバーパンク的な美学さえ感じられます。構成的には、推進力のあるリズムと、ミックスを切り裂くような非常にアグレッシブなシンセリードを中心に構築されています。アレンジは比較的直線的で、緊張感を高め、インパクトのあるドロップを通してそれを解放することに重点を置いています。ハーモニー的には、それほど複雑ではありませんが、それがむしろ功を奏し、生々しい、本能的なエネルギーに焦点を当てています。
プロダクションの面では、ミックスはかなり直接的でパンチが効いています。ドラムは間違いなく推進力であり、ラウドでインパクトがありますが、ローミッドが少し強すぎるかもしれません。シンセベースの周波数の一部を覆い隠している可能性があります。シンセ自体はうまく設計されており、シャープでアグレッシブですが、より没入感のある体験を生み出すために、ステレオフィールドにもう少し幅があった方が良いかもしれません。マスタリングは、このジャンルで予想されるようにラウドで、インパクトを目指していますが、全体的に少し圧縮しすぎているかもしれません。もう少しダイナミックに息をすることができそうです。
感情的には、間違いなく「エキサイティング」で「パワフル」な領域にあり、「アグレッシブ」に近づいています。繊細ではありませんし、そうしようともしていません。メディアでの使用では、アクション映画の予告編、特にテクノロジーやスポーツブランドのペースの速いコマーシャル、または間違いなくビデオゲーム、特にレーシングや戦闘ジャンルでうまく機能すると思います。映画では、追跡シーン、格闘シーン、またはアドレナリンを必要とする瞬間に最適です。ポッドキャスト?ドラマチックなイントロやセグメントのトランジションには適していますが、BGMとしては少し強すぎるかもしれません。
業界標準と比較すると、コアとなる要素は抑えられています。本当にレベルを上げるには、ローエンドミックスを改良し、これらのドラムをよりタイトで明確なベースとバランスさせることをお勧めします。アレンジに微妙なバリエーションを加えることも、長時間のリスナーの疲労を防ぐのに役立ちます。シンセのステレオイメージを少し広げ、マスタリングの全体的な圧縮を少し減らすと、トップレベルのプロダクションミュージックで聴かれるような、特別な磨きとダイナミックレンジが得られるでしょう。全体として、明確な可能性を秘めたしっかりとしたトラックです。いくつかの調整を加えれば、その実力以上の力を発揮できるでしょう。すでに強力な基盤があると考えてください。今度は、プロフェッショナルなコンテキストで真に輝かせるために、詳細を洗練することが重要です。
Additional Information
I saw that there is missing some HARDCORE tracks on Filmmusic. So I started making the first :D :D :D
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