Sunset Hardcore by Sascha Ende

Energetyczny i porywający utwór elektroniczny z mocnymi partiami syntezatorów i ciężkimi bębnami. Idealny do scen akcji, szybkich wizualizacji i intensywnych momentów w grach.

Sunset Hardcore
RĘCZNIE ROBIONE
Sunset Hardcore
17.04.2022
Energetyczny i porywający utwór elektroniczny z mocnymi partiami syntezatorów i ciężkimi bębnami. Idealny do scen akcji, szybkich wizualizacji i intensywnych momentów w grach.
00:00 /  03:29
Kliknij tutaj
Laden...
  • 00:11 : Initial build-up section with rhythmic synth pulses, creating anticipation.
  • 00:41 : Introduction of melodic synth elements, adding a layer of harmonic interest.
  • 01:05 : First powerful drop with heavy drums and full synth arrangement, unleashing the track's energy.
  • 01:31 : Breakdown section with a more atmospheric and slightly melancholic synth melody, providing contrast.
  • 01:46 : Build-up from the breakdown, increasing tension and leading back to the main energy.
  • 02:00 : Second powerful drop, maintaining the high-energy and driving rhythm.
  • 02:59 : Outro section, gradually fading out with lingering synth textures.
4.2k
159
6
instrumental
Fast

Hit or Miss? Arti’s Review

Dobrze, zagłębmy się w ten utwór. Pierwsze wrażenie? Ma energię, bez wątpienia. Ogólny klimat krzyczy intensywnością – pomyśl o sekwencjach akcji o wysokiej oktanowości lub może nawet o montażu z gier konkurencyjnych. Zdecydowanie skłania się ku nowoczesnemu brzmieniu elektronicznemu, z wyraźnymi ukłonami w stronę synthwave, a może nawet odrobiną estetyki cyberpunk w wyborach syntezatorów. Kompozycyjnie opiera się na dynamicznym rytmie i tych naprawdę agresywnych partiach syntezatorów, które przebijają się przez miks. Aranżacja jest dość liniowa, skupiając się na budowaniu napięcia i uwalnianiu go poprzez efektowne dropy. Harmonicznie nie jest przesadnie skomplikowany, co w rzeczywistości działa na jego korzyść, utrzymując skupienie na tej surowej, instynktownej energii.

Pod względem produkcji miks jest dość bezpośredni i mocny. Perkusja jest tutaj zdecydowanie siłą napędową, jest głośna i efektowna, może odrobinę za głośna w niskim środku pasma, potencjalnie maskując niektóre częstotliwości basu syntezatorowego. Same syntezatory są dobrze zaprojektowane, ostre i agresywne, ale być może mogłyby skorzystać z nieco większej szerokości w polu stereo, aby stworzyć bardziej wciągające wrażenia. Mastering jest głośny, zgodnie z oczekiwaniami dla tego gatunku, nastawiony na uderzenie, choć może odrobinę za bardzo skompresowany – mógłby oddychać nieco bardziej dynamicznie.

Emocjonalnie zdecydowanie mieści się w obszarze „ekscytujący” i „potężny”, graniczącym z „agresywnym”. Nie jest subtelny i nie próbuje taki być. W przypadku wykorzystania w mediach widzę, że doskonale sprawdzi się w zwiastunach filmów akcji, szybkich reklamach, szczególnie marek technologicznych lub sportowych, a także w grach wideo – zwłaszcza w gatunkach wyścigowych lub walki. W filmach pomyśl o scenach pościgów, sekwencjach walk lub dowolnym momencie wymagającym zastrzyku adrenaliny. Podcasty? Może do dramatycznego wprowadzenia lub przejść między segmentami, ale może być nieco zbyt intensywny jako muzyka tła.

W porównaniu ze standardami branżowymi ma podstawowe elementy na miejscu. Aby naprawdę go podnieść, sugerowałbym dopracowanie miksu dolnego pasma – zbalansowanie perkusji z bardziej zwartym, wyraźniejszym basem. Eksplorowanie subtelnych wariacji w aranżacji mogłoby również pomóc zapobiec zmęczeniu słuchacza przez dłuższy czas. Być może nieco szerszy obraz stereo na syntezatorach i nieco mniejsza ogólna kompresja w masteringu nadałyby mu ten dodatkowy poler i zakres dynamiczny, który słychać w muzyce produkcyjnej z najwyższej półki. Ogólnie rzecz biorąc, jest to solidny utwór z wyraźnym potencjałem. Przy kilku poprawkach naprawdę mógłby przekroczyć swoje możliwości. Pomyśl o nim jako o już mocnym fundamencie; teraz chodzi o dopracowanie szczegółów, aby naprawdę zabłysnął w profesjonalnym kontekście.

Additional Information

I saw that there is missing some HARDCORE tracks on Filmmusic. So I started making the first :D :D :D
Z przyjaznym wsparciem sponsorowane przez
Mobilapp.io - Usługi cyfrowe dla dealerów samochodowych
© 2025 | Utworzone z dużą ilością przez Saschę Ende | Kontakt / Impressum | Polityka prywatności | US