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Some Seconds Intro 2 by Sascha Ende
Elemento sonoro eletrónico curto e impactante. Apresenta texturas de sintetizador distorcidas e falhas rítmicas, criando uma sensação tensa e tecnológica. Ideal para transições, intros ou design de som focado em tecnologia.
Elemento sonoro eletrónico curto e impactante. Apresenta texturas de sintetizador distorcidas e falhas rítmicas, criando uma sensação tensa e tecnológica. Ideal para transições, intros ou design de som focado em tecnologia.
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Sharp, distorted synth entrance immediately establishes a tense and digital atmosphere.
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Rhythmic glitch element adds a percussive drive and modern electronic feel.
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Brief pause and then a final resonant synth tail provides a conclusive ending.
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175
5
instrumental
moderate
Hit or Miss? Arti’s Review
Certo, vamos ouvir este 'Some Seconds Intro 2'. De cara, fica claro que foi projetado para impacto em mídia de formato curto. Definitivamente tem aquele som eletrônico moderno e cheio de glitches, que está muito na moda agora e é altamente utilizável. O design de som em si é interessante – há uma textura de sintetizador distorcida agradável que chama a atenção imediatamente. Não é excessivamente musical em um sentido tradicional, mas isso é perfeitamente adequado para este tipo de peça. Pense nisso como um sinal de pontuação sônico – foi projetado para ser breve e eficaz. Em termos de produção, é limpo e impactante, o que é crucial para este tipo de elemento; precisa cortar uma mixagem sem ser turvo. Talvez um pouco mais de largura na imagem estéreo pudesse melhorar a sensação de espaço, mas, honestamente, para o propósito pretendido, já é bastante eficaz. Emocionalmente, evoca uma sensação de tensão e talvez uma pitada de desconforto tecnológico, o que poderia funcionar bem em momentos de suspense, transições ou mesmo como parte de uma paisagem sonora de UI em jogos ou aplicativos. Em termos de padrão da indústria, está bem dentro do esperado para stingers eletrônicos de formato curto. Para elevá-lo ainda mais, experimentar com síntese granular sutil ou adicionar uma frequência sub-baixo muito baixa poderia dar ainda mais profundidade e poder. Mas, no geral, é uma peça sólida e utilizável de design de som, pronta para integração em uma variedade de projetos de mídia.