100% FREE MUSIC FROM GERMANY (EUROPE). 0% TARIFFS. ENJOY.

Sunset Hardcore by Sascha Ende

Энергичный и драйвовый электронный трек с мощными синтезаторными лидами и тяжелыми барабанами. Идеально подходит для динамичных сцен, стремительных визуальных эффектов и напряженных игровых моментов.

Sunset Hardcore
РУЧНАЯ РАБОТА
Sunset Hardcore
17.04.2022
Энергичный и драйвовый электронный трек с мощными синтезаторными лидами и тяжелыми барабанами. Идеально подходит для динамичных сцен, стремительных визуальных эффектов и напряженных игровых моментов.
00:00 /  03:29
Кликните здесь
Laden...
  • 00:11 : Initial build-up section with rhythmic synth pulses, creating anticipation.
  • 00:41 : Introduction of melodic synth elements, adding a layer of harmonic interest.
  • 01:05 : First powerful drop with heavy drums and full synth arrangement, unleashing the track's energy.
  • 01:31 : Breakdown section with a more atmospheric and slightly melancholic synth melody, providing contrast.
  • 01:46 : Build-up from the breakdown, increasing tension and leading back to the main energy.
  • 02:00 : Second powerful drop, maintaining the high-energy and driving rhythm.
  • 02:59 : Outro section, gradually fading out with lingering synth textures.
4.2k
165
6
instrumental
Fast

Hit or Miss? Arti’s Review

Итак, давайте погрузимся в этот трек. Первое впечатление? В нем есть энергия, без сомнений. Общее настроение кричит об интенсивности – представьте себе высокооктановые экшн-сцены или, может быть, даже соревновательный игровой монтаж. Он определенно склоняется к современному электронному звучанию, с явными отсылками к синтвейву и, возможно, даже с оттенком киберпанк-эстетики в выборе синтезаторов. Композиционно он построен вокруг драйвового ритма и этих действительно агрессивных лид-синтов, которые прорезают микс. Аранжировка довольно линейна, сосредоточена на создании напряжения и его высвобождении через эффектные дропы. Гармонически он не слишком сложен, что на самом деле идет ему на пользу, сохраняя акцент на этой сырой, висцеральной энергии.

С точки зрения продакшена, микс довольно прямолинейный и энергичный. Барабаны здесь определенно являются движущей силой, они громкие и эффектные, возможно, немного слишком громкие в нижних средних частотах, что потенциально маскирует некоторые из частот синтезаторного баса. Сами синтезаторы хорошо спроектированы, острые и агрессивные, но, возможно, им не помешало бы немного больше ширины в стереополе, чтобы создать более захватывающий опыт. Мастеринг громкий, как и следовало ожидать для этого жанра, нацелен на воздействие, хотя, возможно, совсем немного слишком сжат в целом – мог бы дышать немного более динамично.

Эмоционально он определенно находится на территории «захватывающего» и «мощного», граничащего с «агрессивным». Он не тонок и не пытается им быть. Для использования в СМИ я вижу, что это блестяще подойдет для экшн-трейлеров, динамичных рекламных роликов, особенно для технологических или спортивных брендов, или определенно в видеоиграх – особенно в гоночных или боевых жанрах. Для фильмов – представьте себе сцены погони, боевые сцены или любой момент, требующий прилива адреналина. Подкасты? Возможно, для драматического вступления или переходов между сегментами, но он может быть немного слишком интенсивным для фоновой музыки.

По сравнению с отраслевыми стандартами, основные элементы у него есть. Чтобы действительно поднять его на новый уровень, я бы предложил доработать низкочастотный микс – сбалансировать эти барабаны с более плотным, более четким басом. Изучение некоторых тонких вариаций в аранжировке также может помочь предотвратить усталость слушателя в течение более длительных периодов времени. Возможно, немного более широкое стереоизображение на синтезаторах и чуть меньше общего сжатия при мастеринге придало бы ему дополнительный лоск и динамический диапазон, который вы слышите в топовой продакшн-музыке. В целом, это солидный трек с явным потенциалом. С несколькими доработками он действительно мог бы превзойти самого себя. Думайте об этом как об уже прочном фундаменте; теперь речь идет о доработке деталей, чтобы он действительно засиял в профессиональном контексте.

Additional Information

I saw that there is missing some HARDCORE tracks on Filmmusic. So I started making the first :D :D :D
С любезной поддержкой спонсора
Mobilapp.io - Цифровые услуги для автодилеров
© 2025 | Создано с большим Сашей Энде | Контакт / Импрессум | Политика конфиденциальности | US