Hit or Miss? Arti’s Review
Гаразд, давайте послухаємо цей трек... Окей, одразу відчувається сильна, яскрава атмосфера. Він точно передає ту енергійну, майже грайливу атмосферу, яку часто зустрічаєш у, ну, ви знаєте... *такій* ігровій музиці. Композиція міцна; у ній є чіпляючий мелодійний хук, який з'являється швидко і підтримує рух. З точки зору аранжування, вона добре структурована для своєї мети, ефективно нарощує енергію, не стаючи надто повторюваною для своєї тривалості. Мені подобаються яскраві вибрані звуки синтезаторів – вони дійсно сприяють загальній позитивній та безтурботній атмосфері. З точки зору продакшену, це пристойно, мікс досить чистий, але є можливості для того, щоб довести його до промислового стандарту. Зокрема, я думаю, що низькі частоти можна було б трохи підтягнути, щоб надати їм більше панчу та чіткості, особливо якщо це призначено для динамічних ігрових сценаріїв або пробивної реклами. Можливо, трохи більше уваги до стереозображення для розширення звукового ландшафту також було б корисним – подумайте про те, щоб ці синтезатори дійсно мерехтіли та огортали слухача. Емоційно, він влучає в ціль, до якої, здається, прагне – чиста, непідробна розвага та енергія. Він одразу подобається і змушує рухатися. Для використання в медіа я бачу, що це ідеально підходить для швидких відеоігор, можливо, навіть деяких химерних рекламних роликів або оптимістичних пояснювальних відео. З трохи більшим удосконаленням у міксі – просто підтягнувши все в звуковому плані, особливо в низьких частотах, і, можливо, додавши трохи більше глибини в стереополі – це дійсно могло б засяяти та конкурувати з професійними бібліотечними треками. Подумайте про те, щоб посилатися на деякі першокласні електронні ігрові музики з точки зору звукового полірування. Загалом, він має чудову основу та сильний, чіткий напрямок. Просто трохи більше уваги до дрібних деталей у продакшені може значно покращити його.