Area 18 by Sascha Ende

大气而充满悬念的电影配乐。以不断演变的合成器纹理、戏剧性的弦乐和充满动力的打击乐为特色。 非常适合科幻、惊悚和动作导向的媒体。

Area 18
手工制作
Area 18
19.02.2023
大气而充满悬念的电影配乐。以不断演变的合成器纹理、戏剧性的弦乐和充满动力的打击乐为特色。 非常适合科幻、惊悚和动作导向的媒体。
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  • 00:00 : Evolving synth pads establish a spacious and atmospheric intro.
  • 00:17 : String textures enter, adding orchestral drama and depth.
  • 01:05 : Driving drums kick in, increasing the energy and momentum.
  • 01:47 : Full cinematic arrangement with synths, strings, and drums reaching peak intensity.
7.2k
511
17
instrumental
moderate

Hit or Miss? Arti’s Review

好的,我们来听听这首歌。立刻,我就感受到了一种强烈的电影感。它以这些宽广、演变的合成器音垫开场,真正营造了一种氛围——想想你在科幻电影中可能听到的那种音景,或者是一部充满紧张感的戏剧的开场。有一种很好的渐进感,而且声音设计在营造一种不安和神秘感方面非常有效。随后出现的弦乐质感增加了一层管弦乐的戏剧性,这对于这种类型的配乐总是受欢迎的。编排节奏良好,使紧张感逐渐增加,而不会感到仓促。当鼓在中间部分左右进入时,它们带来了一股令人欢迎的动力和能量,推动着曲子向前发展,使其感觉更具活力。在制作方面,混音干净,具有良好的清晰度,尤其是在低音部分,这对于电影配乐来说非常重要。立体声成像也做得很好,创造了一个宽广而沉浸式的声场。如果我要提出任何改进建议,也许探索在开场部分的合成器音垫中更微妙的动态变化,可以进一步增强演变感。虽然鼓很有效,但尝试稍微复杂一些的节奏模式可以在后半部分增加更多的趣味性。在情感上,它绝对能很好地击中那种悬念、略带黑暗和神秘的基调。它感觉可以直接用于媒体项目——我可以想象它在预告片、视频游戏过场动画,甚至作为电影或播客中紧张场景的配乐中发挥出色。它有一个坚实的基础,只需进行一些小的调整,就可以在音乐库环境中真正脱颖而出。总的来说,这是一首非常称职且有前景的电影配乐作品。

Additional Information

Just a few weeks ago I started in Star Citizen and was thrilled by the huge world. I had chosen Area 18 as my home base - this also inspired me to write this new song with piano, Stradivari violin and full orchestra support.

Important disclaimer: Anyway i can not recommend this game. Most of the time it is unplayable! Dont invest any money in this non working early alpha tech demo.
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