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Game Music Series 006 [medieval cinematic]
by Sascha Ende
充满中世纪氛围的动人管弦乐作品。以高亢的弦乐、哀婉的木管乐器和微妙的打击乐为特色,营造出适合奇幻场景、历史剧或游戏中沉思时刻的音景。
许可证
CC BY 4.0
发布日期
16.04.2024
音乐风格
电影化
古典
主题
电影化
视频游戏
历史
幻想
情绪
史诗
戏剧性
忧郁
大气
严肃
标签
acoustic
brass
cinematic
dramatic
emotive
epic
evolving
fantasy
film score
game music
historical
instrumental
medieval
melancholic
orchestral
soundscape
strings
textured
underscore
woodwinds
由AI制作
我如何制作音乐
Game Music Series 006 [medieval cinematic]
16.04.2024
充满中世纪氛围的动人管弦乐作品。以高亢的弦乐、哀婉的木管乐器和微妙的打击乐为特色,营造出适合奇幻场景、历史剧或游戏中沉思时刻的音景。
电影化
古典
acoustic
brass
cinematic
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Highlights
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00:01
: Opening with a plaintive woodwind melody, immediately establishing the medieval atmosphere.
00:19
: Strings enter, adding depth and harmonic richness to the evolving melody.
01:54
: Brief change in melodic direction, offering a slight variation in the otherwise consistent mood.
2.2k
107
3
instrumental
moderate
Hit or Miss? Arti’s Review
好的,我们来听听这首曲子……好的,初步印象绝对是如建议的那样,具有“中世纪电影感”,它很好地抓住了那种氛围。乐器的选择——大量的弦乐和木管乐器——立刻把你带到那个历史的,可能是幻想的领域。它有一种忧郁、略带忧伤的感觉,这可以很好地用于戏剧场景,也许是反思或紧张气氛积累的时刻。编排相当线性,它温和地建立起来,但没有爆发成巨大的高潮,这很有趣——它在整个过程中保持了一致的强度水平。对于配乐来说,这实际上是一个优势;这意味着它不太可能压倒对话或音效。 在作曲方面,旋律简单但有效,它们具有一种令人哀伤的品质。在和声方面,它相当直接,坚持使用熟悉的中世纪风格的进行。也许在某些地方增加一点和声的复杂性可以进一步提升它,增加更多的深度和趣味性。 在制作方面,混音相当清晰,乐器清晰可辨,但整体音色调色板感觉有点……安全。它可以从立体声场中获得更多的宽度,以感觉更身临其境,并且可能是一些微妙的纹理元素,也许是一些轻微的打击乐或氛围垫,以增加层次并防止它听起来太“干”。母带处理是体面的,响度对于音乐库来说是可以接受的,但对于现代预告片和游戏来说,也许可以稍微提高一点,当然,不要牺牲动态范围。 从情感上来说,它肯定会唤起一种戏剧感,也许还有一丝悲伤。它不是公开的史诗或充满动作感,而是更低调,这赋予了它多功能性。我可以看到它在角色扮演游戏中,在探索或安静的时刻,历史纪录片中,甚至是一些以奇幻为主题的广告中都能很好地发挥作用,如果视觉效果合适的话。对于播客来说,它可以是一个很好的介绍或背景,用于叙事,特别是任何带有历史或神话色彩的内容。 与行业标准的配乐相比,它是可靠的,绝对可以直接使用。为了真正把它推向更高的水平,我建议尝试声音设计——考虑添加微妙的层次,也许是一些经过处理的原声元素,甚至是非常柔和的合成器纹理,以创造一个更丰富、更现代的音景,同时保留核心的中世纪感觉。此外,探索编排中更多动态的变化,也许是一个更明显的建立或中间的对比部分,可以扩大它的吸引力和可用性。但总的来说,这是一个很好的起点——它建立了一种清晰的情绪,并且在媒体项目中具有明确的应用。经过一些声音润色和编排改进,这可能是一首非常强大的音乐库曲目。
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由 Sascha Ende 带着很多
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