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I Feel It by Sascha Ende

大气而充满动感的电子乐曲,以黑暗合成器、脉冲贝斯和电影化的鼓点为特色。适合用于悬疑场景、未来项目或戏剧性配乐。

I Feel It
手工制作
I Feel It
14.11.2016
大气而充满动感的电子乐曲,以黑暗合成器、脉冲贝斯和电影化的鼓点为特色。适合用于悬疑场景、未来项目或戏剧性配乐。
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  • 00:12 : Atmospheric intro with evolving synth pads, establishing a mysterious and spacious mood.
  • 00:31 : Introduction of a pulsing, rhythmic bassline, adding a subtle driving force.
  • 01:01 : Vocal sample 'I Feel It' adds a human element and reinforces the track's title and theme.
  • 01:05 : Powerful and punchy drum entrance, significantly increasing energy and intensity.
  • 02:25 : Subtle build-up with added layers of synths, enhancing the track's dynamic progression.
  • 03:13 : Return of the 'I Feel It' vocal sample, acting as a thematic anchor point.
  • 04:47 : Breakdown section with stripped-back instrumentation, creating a moment of respite before the final build.
  • 05:05 : Final build-up and outro with layered synths and driving rhythm, resolving the tension.
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male
moderate

Hit or Miss? Arti’s Review

好的,让我们深入研究一下这首曲子。第一印象很扎实——从一开始就有一种明确的氛围,那些不断演变的合成器音垫创造了一种非常好的空间感。它具有现代电子音乐的氛围,倾向于更黑暗、更电影化的声音,这始终是有用的。制作本身很干净;混音很平衡,低频具有很好的重量而不会显得浑浊。 在作曲方面,它围绕一个简单但有效的旋律主题构建,该主题重复并演变。编排非常线性,随着鼓和贝斯的引入逐渐建立张力。这对于营造期待感非常有效。也许在中段添加更多动态变化,也许是一个短暂的分解或乐器方面的细微变化,可以进一步提升它,并防止较长的媒体作品中潜在的听众疲劳。 从情感上讲,它绝对落在悬疑、略带神秘的领域。它可以为科幻、惊悚甚至需要潜在紧张感的戏剧性场景带来奇迹。想想游戏预告片、大气的过场动画,甚至是需要现代、前卫感觉的企业演示。对于广告,也许是一些以技术为中心或汽车的东西,需要一种力量感和前进的动力。 与行业标准制作音乐相比,它绝对属于专业领域。音质在那里,整体氛围也得到了很好的执行。为了将其推向更高的水平,请考虑尝试更复杂的声音设计元素——微妙的纹理、粒子合成,也许还巧妙地编织一些有机元素以增加深度。此外,更动态地使用立体声成像可以增强沉浸感。总的来说,这是一首潜力巨大的强劲曲目,只需稍作调整就能真正让它大放异彩,并扩大其在各种媒体应用中的吸引力。
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