100% FREE MUSIC FROM GERMANY (EUROPE). 0% TARIFFS. ENJOY.

Some Seconds Intro 2 by Sascha Ende

Krótki, wyrazisty elektroniczny element dźwiękowy. Zawiera zniekształcone tekstury syntezatorowe i rytmiczne zakłócenia, tworząc napiętą i technologiczną atmosferę. Idealny do przejść, intro lub projektowania dźwięku opartego na technologii.

Some Seconds Intro 2
RĘCZNIE ROBIONE
Krótki, wyrazisty elektroniczny element dźwiękowy. Zawiera zniekształcone tekstury syntezatorowe i rytmiczne zakłócenia, tworząc napiętą i technologiczną atmosferę. Idealny do przejść, intro lub projektowania dźwięku opartego na technologii.
00:00 /  00:11
Kliknij tutaj
Laden...
  • 00:00 : Sharp, distorted synth entrance immediately establishes a tense and digital atmosphere.
  • 00:02 : Rhythmic glitch element adds a percussive drive and modern electronic feel.
  • 00:07 : Brief pause and then a final resonant synth tail provides a conclusive ending.
4.2k
175
5
instrumental
moderate

Hit or Miss? Arti’s Review

Dobrze, posłuchajmy tego "Some Seconds Intro 2". Od razu widać, że jest stworzony, by wywołać efekt w krótkich formach medialnych. Zdecydowanie ma to nowoczesne, glitchowe elektroniczne brzmienie, które jest teraz bardzo modne i niezwykle użyteczne. Sam projekt dźwięku jest interesujący – jest fajna zniekształcona tekstura syntezatora, która natychmiast przyciąga uwagę. Nie jest przesadnie muzyczny w tradycyjnym sensie, ale to w porządku dla tego rodzaju utworu. Pomyśl o nim jako o dźwiękowym znaku interpunkcyjnym – ma być krótki i skuteczny. Pod względem produkcyjnym jest czysty i mocny, co jest kluczowe dla tego rodzaju elementów; musi przebić się przez miks bez zamulania. Być może odrobina większej szerokości w obrazie stereo mogłaby zwiększyć poczucie przestrzeni, ale szczerze mówiąc, do zamierzonego celu jest już całkiem skuteczny. Emocjonalnie, wywołuje poczucie napięcia i być może odrobinę technologicznego niepokoju, co mogłoby sprawdzić się w momentach napięcia, przejściach, a nawet jako część pejzażu dźwiękowego interfejsu użytkownika w grach lub aplikacjach. Pod względem standardów branżowych mieści się w granicach norm dla krótkich elektronicznych dźwięków. Aby go jeszcze bardziej ulepszyć, eksperymentowanie z subtelną syntezą granularną lub dodanie bardzo niskiej częstotliwości sub-basu mogłoby nadać mu jeszcze więcej głębi i mocy. Ale ogólnie rzecz biorąc, jest to solidny, użyteczny element projektowania dźwięku, gotowy do integracji z różnymi projektami medialnymi.
Play Star Citizen For Free
Z przyjaznym wsparciem sponsorowane przez
Mobilapp.io - Usługi cyfrowe dla dealerów samochodowych
© 2025 | Utworzone z dużą ilością przez Saschę Ende | Kontakt / Impressum | Polityka prywatności | US
Switch language
Your browser language EN - English is available on this website. You can chose it from the menu at the top right.