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Halloween Atmosphere 2018 (endless loop)
by Sascha Ende
令人不安和身临其境的音景通过怪异的合成器纹理、不和谐的动机、尖锐的打击乐和深沉的隆隆声来营造紧张气氛。非常适合恐怖场景、惊悚片的配乐、闹鬼体验或营造黑暗、神秘的氛围。
许可证
CC BY 4.0
发布日期
13.10.2018
音乐风格
电影化
音效
氛围
主题
神秘
介绍
电影化
视频游戏
活动
戏剧
恐怖
犯罪
播客
情绪
悬念
神秘
令人毛骨悚然
吓人
紧张
黑暗
标签
background tension
cinematic tension
creepy effects
dark background
dark sound design
dissonant strings
dramatic stabs
eerie ambience
endless loop
fear inducing
game audio
ghostly effects
haunted atmosphere
horror underscore
low drones
ominous presence
podcast intro
rhythmic tension
sharp percussive hits
sound effects layer
suspense build
synth pulses
thriller cue
unsettling soundscape
unsettling textures
手工制作
我如何制作音乐
手工制作
Halloween Atmosphere 2018 (endless loop)
13.10.2018
令人不安和身临其境的音景通过怪异的合成器纹理、不和谐的动机、尖锐的打击乐和深沉的隆隆声来营造紧张气氛。非常适合恐怖场景、惊悚片的配乐、闹鬼体验或营造黑暗、神秘的氛围。
电影化
音效
氛围
background tension
cinematic tension
creepy effects
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Highlights
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00:07
: Opening establishes deep unease with low drones and high, wavering atmospheric synths.
00:22
: First significant sharp, dissonant stab/hit introduces acute tension over the atmospheric bed.
00:45
: Entry of rhythmic, pulsing percussion elements, increasing drive and suspense.
01:07
: Tension builds with more prominent percussive hits and swirling string/synth textures.
01:30
: Reinforced driving rhythm section, ideal cue for chase or sustained high-tension scenes.
01:52
: Section emphasizing the core loop's rhythmic and atmospheric structure begins.
02:15
: Increased complexity in percussion and layering of intense stabs/effects.
02:38
: Peak intensity section combining driving rhythm, layered hits, and sustained dark atmosphere.
03:00
: Clear repetition of the rhythmic motif from earlier (~0:45), highlighting the loop structure.
03:23
: Slight textural shift/breakdown, pulling back slightly before potentially cycling.
1.4k
185
6
instrumental
Slow
“万圣节氛围 2018 (无限循环)” 一开始就完全符合其名称的含义,营造了一种令人不安和身临其境的音响环境,非常适合制造紧张气氛的场景。从配乐制作的角度来看,这是一首非常有效的氛围配乐作品,显然是专为特定的媒体应用而设计的。该曲以摇摆不定、略微失谐的合成器音垫和微妙的颗粒纹理开头,立即唤起一种不安和神秘的感觉。感觉就像在阴影笼罩的空间中漫游,不确定角落里潜伏着什么——非常适合在恐怖电影、心理惊悚片或黑暗主题电子游戏中设置场景,用于探索或期待阶段。
声音设计绝对是这里的优势。低沉、共鸣的嗡嗡声提供了持续的潜在张力,并被尖锐、不和谐的弦乐拨动或合成器刺音所强调,这些弦乐拨动或合成器刺音就像声音跳跃惊吓或叙事中突然意识到的时刻。这些在传统意义上不一定是旋律的,但它们在节奏上的安排是为了最大限度地发挥影响力,并让听众保持警惕。在 45 秒左右引入的打击乐元素处理得非常巧妙;它没有破坏气氛,而是增强了气氛,增加了一种脉动、类似心跳的品质,或者有什么东西正在接近的感觉。这种节奏感使该曲目非常适合需要持续悬念的场景,例如追逐场景(尽管是缓慢、紧张的场景)、跟踪时刻,或者密室逃脱 Vlog 或游戏场景中的倒计时。
制作质量非常扎实——混音空间宽敞,让每个怪异的元素都能呼吸,同时根据需要营造出整体的幽闭或广阔的感觉。很好地使用了混响和延迟来增强某些声音的幽灵般、空灵的品质,与更干燥、更直接的打击乐冲击形成有效的对比。“无限循环”的性质是媒体使用的重要资产;编辑人员不会费力地扩展线索,以在真人秀对抗、真实犯罪纪录片片段中营造背景张力,或作为关注超自然或未解之谜的播客的氛围背景。它提供了一致的情绪,而不会因重复而分散注意力,从而无缝地循环其紧张和释放阶段(或者说,持续的紧张)。
它的可用性不仅限于电影和电视。想象一下,这首曲子支撑着生存恐怖游戏的加载屏幕,在鬼屋活动演练中巧妙地播放,甚至在专注于黑暗美学的前卫时装秀中谨慎使用。对于广告,虽然小众,但它对于恐怖电影预告片、游戏促销,甚至如果讽刺地使用,对于黑暗幽默的广告可能非常有效。它并非旨在吸引广泛的受众,而是针对其特定目标——创造明显的恐惧和悬念——它表现出色。对于需要立即为场景注入令人毛骨悚然的专业级氛围的创意人员来说,它是一个可靠的工具。这首曲子了解其功能并精确地执行它,使其成为任何专注于戏剧或恐怖主题内容的库中的宝贵资产。
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© 2025 |
由 Sascha Ende 带着很多
制作
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