Že takoj od prvega takta 'Game Music Series 007 [splatoon style 4]' z eksplozivno, skoraj kaotično dozo zabave in visoko oktansko energijo preplavi zvočnike. Kot specialist za produkcijsko glasbo ta skladba takoj nakazuje svojo uporabnost za projekte, ki zahtevajo mladostno živahnost, hitrost in kanček igrivega uporništva. Osrednja identiteta je zgrajena okoli tesne, pospešujoče punk-rock ritmične sekcije – udarni, dobro definirani bobni in pogonska bas linija tvorijo trdno podlago. Na to so naložene energične, popačene ritem kitare, ki zagotavljajo harmonično gostoto in zagon, popolnoma dopolnjene s presenetljivo privlačnimi, melodičnimi kitarskimi linijami, ki pogosto nosijo glavno tematsko težo.
Kakovost produkcije je pohvalna – je čista, močna in miksana z jasnostjo, kar zagotavlja, da vsak element učinkovito prodre, ne da bi zvenel motno, tudi v najbolj intenzivnih delih. Zaradi tega profesionalnega sijaja je takoj pripravljena za sinhronizacijsko licenciranje. Aranžma sledi znani, a učinkoviti strukturi kitica-refren, ki ponuja naravne točke urejanja za rezanje na sliko. Raven energije ostaja dosledno visoka, vendar subtilni dinamični premiki, kot so kratke razčlenitve ali prehodi med odseki, zagotavljajo ravno dovolj variacije, da stvari ostanejo zanimive, ne da bi izgubili osnovni zagon.
Čustveno je ta skladba čisti adrenalin in pozitivnost. Izžareva občutke vznemirjenja, igrive tekmovalnosti in brezbrižne zapuščenosti. To je zvok prijateljskega rivalstva, izbruh ustvarjalne energije ali nori beg do ciljne črte. Zaradi tega je izjemno primerna za zvočne posnetke video iger, zlasti za hitre akcijske sekvence, zaslone za izbiro znakov, menijske zanke ali tekmovalne načine za več igralcev, ki spominjajo na naslove, kot sta Splatoon ali Jet Set Radio. J-Rock/Pop-Punk okus ji daje izrazit, sodoben rob.
Poleg iger so njene aplikacije široke. Predstavljajte si to kot gonilo visokoenergijske montaže v oglasu, namenjenem mlajši demografiji – blagovne znamke rolk, tehnični pripomočki, energijske pijače ali hitra hrana bi lahko izkoristili njen živahen zvok. Popolna je za ustvarjalce vsebine YouTube, ki potrebujejo privlačen uvod/zaključek ali glasbo v ozadju za dinamične vloge, videoposnetke izzivov ali prenose iger. E-športni prenosi bi lahko uporabili izrezke za poudarke ali prehodne napovedi. Tudi korporativni dogodki, ki želijo vnesti sunek nepričakovane energije med sprehode ali razkritja, bi lahko ugotovili, da je to koristno, pri čemer bi spodkopali tradicionalne 'korporativne' zvoke. Zaradi svojega inherentnega zabavnega dejavnika je primerna tudi za animirano vsebino ali otroške programe, ki vsebujejo akcijo ali pustolovščino. Skladba ne zagotavlja le hrupa v ozadju; aktivno vbrizgava osebnost in vznemirjenje v medije, ki jih spremlja, zaradi česar je dragoceno sredstvo za ustvarjalce, ki želijo zajeti duh dinamične, mladostne zabave.